Les Grognards du bout du Monde

Club de jeux de Stratégie de Brest
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartagez | 
 

 Naval Napoléonien

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant
AuteurMessage
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Sam 9 Sep à 21:25

Tu prends quelles références pour les Suédois Question Question
Je ne vois que des Danois comme vaisseaux. amiral
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wilhelm

avatar

Nombre de messages : 831
Date d'inscription : 07/08/2014

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Sam 9 Sep à 22:18

Korre a écrit:
Tu prends quelles références pour les Suédois Question Question
Je ne vois que des Danois comme vaisseaux. amiral

C'est en 2ème page Wink

J'ai déjà 2 x 24 canons (des "Hemema"), et je compte prendre :
- 2 x 74 canons
- 2 x 70 canons
- 4 x 62 canons
- 2 x 40 canons

De quoi avoir une flotte assez complète.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Sam 9 Sep à 22:42

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 10 Sep à 1:43

Il y a une comparaison entre les navwar et autres marques sur ce blog :
http://volsminiatures.blogspot.fr/2015/01/my-method-for-raising-navwar-hulls.html

Il y a pas photo, j'irai acheter là bas.
Par contre tous les navires français sont post 1780. Evil or Very Mad
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wilhelm

avatar

Nombre de messages : 831
Date d'inscription : 07/08/2014

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 10 Sep à 18:52

Je suis passé au festival des jeux à Plouvorn. J'y ai croisé nos confrères du "Jeux d'Histoire du Ponant". Ils tenaient une table navale et nous avons fait une partie avec une version améliorée de "Fighting sails".
Hormis mes impressions (plus que mitigées) qui se sont confirmées sur ce jeux, j'y ai pu voir deux choses intéressantes :
- des navires de chez Navwar
- une nappe en PVC de chez Deep Cut Studio.

Donc, les navires de chez Navwar sont, quand même, de moins bonne qualité. Côte à côte, entre les Langton et les Navwar, la différence est assez nette. Le coût moindre des Navwar est donc justifié.

Nous avons joué sur une nappe PVC de chez DCS et elle est vraiment superbe. Elle ne glisse pas trop et le rendu est vraiment sympa.
J'incite donc vivement le club à investir dedans, d'autant plus que les nappes en PVC sont les moins chères.

http://www.deepcutstudio.com/product/wargames-terrain-mat-waterworld/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 10 Sep à 20:49

C'est chiant cette histoire de qualité. scratch
C'est au niveau du détail Question
Est-ce qu'une fois peint c'est choquant Question

Pour la nappe, je suis ok de mon côté, d'autant qu'elle n'est pas trop onéreuse.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 10 Sep à 22:59

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wilhelm

avatar

Nombre de messages : 831
Date d'inscription : 07/08/2014

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 10 Sep à 23:05

Korre a écrit:
C'est chiant cette histoire de qualité. scratch
C'est au niveau du détail Question
Est-ce qu'une fois peint c'est choquant Question

La finition est un peu grossière. Jacques, un des membres du JHP, m'a dit que, au bout du compte, il était revenu au Langton,..
C'est vrai que c'est un peu chiant; Avec les Langton la facture va très vite monter mais avoir une belle flotte ça vaut le coup !


Korre a écrit:
Pour la nappe, je suis ok de mon côté, d'autant qu'elle n'est pas trop onéreuse.

Il y a des nappes aussi pour X-Wing. Je vais envoyer un sms à Régis pour qu'il puisse nous donner une estimation de notre budget.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pithivier

avatar

Nombre de messages : 622
Localisation : Plabennec
Date d'inscription : 20/03/2015

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 10 Sep à 23:17

Dans l'éventualité d'une commande de la part de Wilhelm chez Navwar, pourquoi ne pas prendre quelques vaisseaux afin de voir en vrai ce que cela donne. Ainsi on pourra comparer avec la flotte de Wilhelm (c'est du Rodlangton, au moins pour les russes, je crois ?) et donc aviser ???
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wilhelm

avatar

Nombre de messages : 831
Date d'inscription : 07/08/2014

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 10 Sep à 23:23

pithivier a écrit:
Dans l'éventualité d'une commande de la part de Wilhelm chez Navwar, pourquoi ne pas prendre quelques vaisseaux afin de voir en vrai ce que cela donne. Ainsi on pourra comparer avec la flotte de Wilhelm (c'est du Rodlangton, au moins pour les russes, je crois ?) et donc aviser ???

Oui, mes russes sont des Langton.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wilhelm

avatar

Nombre de messages : 831
Date d'inscription : 07/08/2014

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 17 Sep à 7:53

Après notre partie d'hier avec Korre, nous sommes tombés d'accord pour apporter une légère modification interne au club.
En effet le test pour virer de bord en passant face au vent semble un tantinet trop simple à réussir (il faut faire un 5+ avec 2D6).
Nous proposons donc de réussir ce test à 6+.

D'autre part, pour simplifier la lecture du vent, nous proposons de définir la direction du vent avec un D8 et non plus un D12.

Votre avis ?

amiral
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wilhelm

avatar

Nombre de messages : 831
Date d'inscription : 07/08/2014

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 17 Sep à 17:54

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pithivier

avatar

Nombre de messages : 622
Localisation : Plabennec
Date d'inscription : 20/03/2015

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Dim 17 Sep à 23:14

Concernant le vent, je réfléchissais à faire une rose des vents avec dessus une flèche mobile que l'on tournera dans le sens du vent, avec peut-être un moyen d'indiquer aussi sa force de façon simple et lisible sur la table de jeu.

Je travaille dessus ces jours prochains et dès que j'ai quelque chose qui semble tenir la route, je le présente pour avis.

L'idée du D8, pourquoi pas. La plupart des roses des vents sont découpées en 8 grands quartiers. Par contre, les changements de directions ne risquent ils pas d'être trop brusques ou marqués : 90° en cas de 2 changements consécutifs, cela risque de mettre le bordel sur la table ?
A tester ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
wilhelm

avatar

Nombre de messages : 831
Date d'inscription : 07/08/2014

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Lun 18 Sep à 8:10

pithivier a écrit:
Par contre, les changements de directions ne risquent ils pas d'être trop brusques ou marqués : 90° en cas de 2 changements consécutifs, cela risque de mettre le bordel sur la table ?
A tester ...

On suit la règle. La seule modification suggérée concerne le virement de bord (donc en passant ou en commençant son mouvement bout au vent).
La procédure reste la même mais au lieu de la réussir sur 5+ il faudrait la réussir sur 6+ (avec 2D6)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Lun 18 Sep à 12:09

pithivier a écrit:
L'idée du D8, pourquoi pas. La plupart des roses des vents sont découpées en 8 grands quartiers. Par contre, les changements de directions ne risquent ils pas d'être trop brusques ou marqués : 90° en cas de 2 changements consécutifs, cela risque de mettre le bordel sur la table ?
A tester ...

D'un autre côté il n'y a qu'une chance sur 36 que cela se produise. C'est assez rare. En gardant le d12, on 2 chance sur 3 d'avoir un angle de vent moisi qui rend bordélique la détermination des points de mouvement. En D8 le sens du vent est beaucoup plus lisible.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Lun 18 Sep à 18:06

Les photos de la partie :













Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Sam 9 Déc à 14:53

Captain Blind. amiral Napoleon pirat combat
Ta règle est bien. Tu pourrais faire usage de ces dés pour faire tes niveaux des matelots :
Dé 6 excellent
Dé 7 Très bon http://www.des-en-folie.fr/impact-miniatures/4234-des-d7-bleu-clair-et-blanc-impact-miniatures-pour-dungeon-crawl-jdr.html
Dé 8 Bon
Dé 9 Médiocre http://www.des-en-folie.fr/impact-miniatures/4601-des-d9-noir-et-blanc-impact-miniatures.html
Dé 10 Mauvais
Dé 11 Très Mauvais http://www.des-en-folie.fr/impact-miniatures/4617-des-d11-sarcelle-translucide-et-blanc-impact-miniatures.html
Dé 12 Choqué
Dé 13 Démoralisé http://www.des-en-folie.fr/impact-miniatures/5612-des-d13-noir-et-blanc-impact-miniatures.html

bounce cheers bounce cheers bounce

Personnellement plutôt que d'avoir une caractéristique de commandement propre, je ferai juste une caractéristique d'équipage.
Ainsi un bateau aurait un type d'équipage et les dés correspondant pour toute la partie.

Il y aurait quand même un niveau de capitaine, mais il se traduirait par des relances.
Marin d'eau douce 1 relance de dé par partie, Vieux loup de mer 6 relances de dés par partie.
Ca permettrait de fiabiliser les tactiques et ça gérerait aussi la fatigue du capitaine et de l'équipage.

Ainsi le victory ferait la partie avec des Dés 7 parce qu'il a très bon équipage, et aurait 6 relances parce que Nelson est un vieux loup de mer.

(note sur les relances : on ne peut relancer un dé qui a été relancé. Le second résultat doit être appliqué même s'il est pire
On peut faire autant de relance que l'on souhaite par tour.) amiral Napoleon pirat combat
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Mer 20 Déc à 2:31

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Mer 20 Déc à 14:29

Il y a un truc que je ne pige pas dans les choix.

Sur le 74 canons j'ai  9 gabiers + 7 fusiliers + 19 canonniers.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Vaisseau_de_74_canons

Sur wiki il est dit :

Wiki a dit a écrit:

Les hommes du bord
Composant l'essentiel de l'équipage, les hommes du bord (ou gens de la mer) sont chargés d'exécuter les ordres reçus des maistranciers sur l'ensemble du navire. Ils sont répartis en quatre catégories.

Les gabiers, au nombre de 13, ce sont des matelots expérimentés et spécialisés dans le maniement des voiles. Ils ont la charge des manœuvres sur le gréement et les haubans. De son poste le gabier est responsable de son mât et commande aux matelots qui l'assistent dans son travail. Il effectue une inspection quotidienne du matériel qui lui est confié et rend compte de l'état de la voilure et des cordages. Leur travail s'effectue en collaboration avec les voiliers.

Les timoniers, au nombre de 10, les timoniers ont la charge de la barre du navire et se relaient à cette dernière pour assurer une permanence. Ils travaillent sous les ordres du maître pilote.

Les matelots, 497 matelots composent l'équipage d'un 74, ils forment donc 2/3 de l'effectif global et sont répartis en 3 catégories distinctes (en fonction de leur solde). Leurs tâches sont multiples, ils peuvent aussi bien être affectés aux manœuvres de navigation (travail en hauteur, cordage) qu'à l'entretien du vaisseau et de ses équipements (cordage, pont, etc.) ou encore au combat naval (maniement de l'artillerie, défense, abordage). Le matelot, marin polyvalent, doit être âgé de 18 ans et avoir servi au moins 6 mois en mer.

Les mousses et novices, situés tout en bas de l'échelle hiérarchique, 65 mousses et novices complètent l'équipage des hommes du bord. Les mousses sont des enfants qui peuvent être embarqués dès l'âge de 8 ans, ils sont sous les ordres des maistranciers qui les affectent à des tâches peu reluisantes. Les novices quant à eux font leur apprentissage en vue de devenir matelot (au bout de 6 mois minimum).

La garnison

Composée d'environ 130 hommes, soldats et policiers du bord, la garnison remplit plusieurs rôles sur un vaisseau. Elle maintient l'ordre à bord en dissuadant (ou en réprimant) les mutineries ou les mouvements contestataires mais aide aussi à compléter l'équipage lorsque celui-ci en a besoin : lors de tempêtes, lors des batailles (artillerie), ou pour combler des pertes dues au combat ou à la maladie. La garnison est reconnue en tant qu'unité d'infanterie, et en ce sens elle participe aux débarquements, aux combats à terre (bataille rangée, assaut de fortifications, etc.) et bien entendu aux batailles navales (canonnade, abordage).

Outre le capitaine du corps royal d'infanterie et ses deux lieutenants (voir L'état major), la garnison est composée des éléments suivants :

le capitaine d'armes, sous-officier du corps royal d'infanterie, le capitaine d'armes s'occupe de toutes les armes légères du navire et aussi de la sécurité du vaisseau en effectuant des rondes régulières.

l'armurier, subalterne du capitaine d'armes, il est chargé de l'armement portatif et de son entretien. Il a aussi un rôle de serrurier à bord.

les gardes de la marine, au nombre de 12 les gardes de la marine sont destinés à la carrière d'officier. Après une formation à terre dans une école militaire au port, les gardes embarquent à bord pour compléter leur formation « sur le terrain ».

les fusiliers, 96 fusiliers composent la garnison. Leur rôle est celui décrit ci-dessus (maintien de l'ordre, combat à terre et combat naval).

Les surnuméraires

Le terme désigne ceux qui ne sont pas comptabilisés dans l'effectif marin du vaisseau. Sur un 74 canons on compte environ 33 hommes appartenant à cette catégorie qui se répartit de la façon suivante :

2 seconds chirurgiens (ils aident le chirurgien major) ;
2 aides chirurgiens ;
1 apothicaire ;
1 secrétaire ;
1 maître armurier ;
1 aide armurier ;
2 commis du munitionnaire ;
1 tonnelier (il entretient, répare ou refait la grande quantité de tonneaux présents à bord) ;
1 coq (souvent ancien marin handicapé d'une jambe, on le surnomme « coq » car il se tient sur une seule patte comme un coq) ;
1 boucher ;
1 boulanger ;
2 maîtres valets (ils encadrent les valets et œuvrent comme maitre d'hôtel pour l'état-major) ;
17 valets (entretenus par le capitaine, ils s'occupent de la préparation des repas de l'état-major et du commandant ainsi que du service).

Une centaine de fusiliers contre 13 gabiers. Du coup je suppose que les points de gabiers représentent les gabiers et les matelots sous leurs ordres.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Jeu 21 Déc à 16:09

Un petit travail suite à mes pérégrinations ludico-mentales. amiral









J'ai essayé de condenser un maximum d'information sur une aide de jeu pour un vaisseau qui
tient normalement sur un format A4 recto verso. Napoleon
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pithivier

avatar

Nombre de messages : 622
Localisation : Plabennec
Date d'inscription : 20/03/2015

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Ven 22 Déc à 15:31

Si tu peux l'envoyer en pdf, cela pourrait être pratique pour l'examiner et l'imprimer pour l'utiliser.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Ven 22 Déc à 15:41

Je vais faire ça. Very Happy

Un petit lien sur les vaisseaux français. : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_vaisseaux_fran%C3%A7ais
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Sam 30 Déc à 20:04

pithivier a écrit:
Si tu peux l'envoyer en pdf, cela pourrait être pratique pour l'examiner et l'imprimer pour l'utiliser.

Au fait tu as pris le temps de le lire Question
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Korre

avatar

Nombre de messages : 2975
Date d'inscription : 20/05/2010

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Sam 30 Déc à 20:37

Mon tableau de météo : Very Happy




Mes Scénarios (on part du principe que les bateaux, à l'instar des équipages et du capitaine sont distribuées de manière aléatoire)

La bataille rangée : écart de valeur égal ou inférieur à 10%. Le vent vient d'une largeur de table.
Les joueurs se déploient entre 10cm et 30cm de leur longueurs de table et 10cm et 60cm de la largeur de table d'où vient le vent.
L'équipe qui a la plus grande valeur se déploie en premier.
L'équipe gagnante est celle qui obtient le plus de points de dégâts, ou qui détruit entièrement plus de vaisseaux que l'ennemi.
(Chaque point de dégât ajoute 1pv, et un vaisseau entièrement détruit rapporte ses points de valeur en plus des points de dégâts reçus)

Le couillu : écart de la valeur supérieur à 10% et inférieur ou égal à 25%.
La première équipe se déploie sur une longueur de table, entre 25cm et 40cm de sa longueur et à 10 cm ou plus des largeurs.
L'équipe du couillu se déploie sur la longueur oppposé entre 5cm et 20cm de sa longueur de table et à 10 cm ou plus des largeurs..
Le vent souffle depuis la longueur de table du camp du couillu.
L'équipe gagnante est celle qui obtient le plus de points de dégâts, ou qui détruit entièrement plus de vaisseaux que l'ennemi.
(Chaque point de dégât ajoute 1pv, et un vaisseau entièrement détruit rapporte ses points de valeur en plus des points de dégâts reçus)

Le blocus : écart de la valeur supérieur supérieur à 25% et inférieur ou égal à 50%.
La première équipe se déploie sur l'autre largeur de table entre 100cm et 75cm de sa largeur de table et à 10 cm ou plus des longueurs.
L'équipe qui tente de forcer le blocus se déploie sur l'autre largeur de table entre 5cm et 20cm de sa longueur de table et à 10 cm ou plus des largeurs.
Elle doit traverser la table. Elle gagne si elle fait traverser plus de points structure de bateaux qu'elle n'en a perdu.
Le vent souffle depuis la largeur de table de l'équipe tentant de s'échapper du blocus.

Le blocus déspéré : écart de la valeur supérieur supérieur à 50% et inférieur ou égal à 100%.
La première équipe se déploie sur l'autre largeur de table entre 100cm et 75cm de sa largeur de table et à 10 cm ou plus des longueurs.
L'équipe qui tente de forcer le blocus se déploie sur l'autre largeur de table entre 5cm et 20cm de sa longueur de table et à 10 cm ou plus des largeurs.
Elle doit traverser la table. Elle gagne si elle fait traverser au moins un bateau.
Le vent souffle depuis la largeur de table de l'équipe tentant de s'échapper du blocus.


Méthode de comptabilité des points de victoire.

Vaisseau démâté : 1 point
Vaisseau capturé : 4 points, 3points seulement si démâté
Épave, et vaisseau qui a sombré : 2points
Vaisseau en reddition : 1/2 point
Le tout multiplié selon le rang du navire.
Rang 1 X6 / Rang 2 x3 / Rang 3 x 4 Rang 4 X 3 / Rang 5 x 2 / Rang 6 X 1


Création d'escadre

Tirage aléatoire
Nombres de bateaux par équipe : nombre de joueurs plus un bateau.
Les bâteaux sont tirés au sort si possible, à l'aide de cartes.

Le choix des types de bâteaux est laissé à la discrétion du groupe de joueurs et se limite normalement aux figurines disponibles.

De même le niveau d'équipage de chaque bateau est tiré au sort.
Prévoyez 1 carte équipage compétent et 1 carte équipage mauvais par camp, plus autant de  cartes équipage  bon qu'il y a de joueurs dans ce camp.
Attribuez une carte à chaque bateau puis défaussez vous de la carte restante.

Prévoyez 1 carte vieux loup de mer et 1 carte marin d'eau douce par camp, plus autant de cartes commandant bon qu'il y a de joueurs dans ce camp.

Tirage équilibré
Déterminez aléatoirement (cf tableau des nations), qui a la flotte avec le meilleur équipage et qui a la flotte avec le meilleur commandement.

La flotte avec le meilleur commandement : un vieux loup en tant qu'amiral, les autres commandant sont bons.

La flotte avec le pire commandement : un bon en tant qu'amiral, les autres commandants sont des marins d'eau douce.

La flotte avec le meilleur équipage : un équipage excellent, les autres sont bons

La flotte avec le pire équipage : un équipage mauvais, les autres sont bons


Une fois fais cela, vous pouvez construire vos flottes de manière à ne pas avoir plus de 10% d'écart et jouer le scénario bataille rangée.


Cartes tactiques : main trois maximum. Doit toujours avoir une carte en main, et complète sa main en fin de tour. Si une équipe n'a pas joué de cartes pendant le tour, elle peut défausser une carte et en tirer une nouvelle.

1 - Fer à cheval : défaussez de cette carte lors d'un jet de dé d'équipage, de bordée ou de survie, vous pouvez relancez un dé avec un résultat de 7 ou supérieur.

2- A l'abordage : lancez deux dés pour les test d'abordage et retenez le meilleur résulat.

3 - Pas de quartier : lors de l'abordage,  juste après l'assaut des artilleurs, recommencez la procédure d'assaut,
en commençant par les fusiliers, ensuite les gabiers puis les artilleurs.
Cumulez les dommages dues aux deux combats pour déterminez si l'un des vaisseau est capturé.

4 - Tir depuis la dunette : lors d'un tir de fusilier, pour chaque touches obtenu, le commandant du vaisseau ciblé doit faire un test de survie difficulté 4.

5 - Bonne manoeuvre : durant la phase de manouvre, lancez 3 dés lors de la manoeuvre de votre vaisseau et retenez les deux meilleurs résultats.

6 - Rechargement rapide : durant la phase de rechargement, lancez 3 dés lors du rechargement de votre vaisseau et retenez les deux meilleurs résultats.

7 - Erreur de manoeuvre : le  test de manoeuvre est de difficulté 1 durant ce tour pour un vaisseau ennemi désigné  qui a subi au moins un dommage aux voiles.

8 - Munitions noyées : le  test de munition est de difficulté 1 durant ce  tour pour un vaisseau ennemi désigné qui a subi au moins un dommage à la coque.

9 - Grosse mitraille : lors d'un tir à courte portée, pour chaque 2 "équipage" ou 3 "bordée" obtenus, votre vaisseau inflige le triple de dommages au lieu du double (domx3 au lieu de domx2).

10 - Boulets doubles : lors d'un tir à courte portée ou à portée de combat, pour chaque double critique, votre vaisseau inflige 1 dom supplémentaire aux deux zones non concernée initialement  (+2 pour les critiques triples, +3 pour les quadruples etc).

11 - Boulets ramés : lors d'un tir, pour chaque touche aux voiles, votre vaisseau inflige le triple de dommages
(dom x3).

12 - Boulets rouges : lors d'un tir à courte portée, pour chaque 1 "coque" obtenu ou chaque 2 "canons & artilleurs" obtenu, votre vaisseau inflige le triple de dommages (domx3 au lieu de domx2). Pour chaque dé supérieur ou égal à 7, lancez 1D6, sur un 6 perdez une bordée sur votre vaisseau.

13 - Guigne : placez cette carte sur la table juste après la phase de codage, avant tout jet de manoeuvre, un vaisseau ennemi désigné aléatoirement ne pourra pas bénéficier de relances durant ce tour.

14 - Réparation, médecine de fortune : défaussez vous de cette carte vous pouvez effacer un point de dommage sur une zone choisie sur l'un de vos vaisseaux qui n'a pas été réduite à zéro.

15 - Longue vue : défausez vous de cette carte durant les mouvements simultanés. Le vaisseau ciblé bénéficie d'un tir d'opportunité à 10cm.

16 - Fourberie : A tout moment vous pouvez défausser cette carte, échangez votre main contre la main adverse.

17 - Planification : à tout moment,  défaussez vous de cette carte  et piochez 3 cartes, défaussez vous des cartes en surnombre de votre main.

18 - Enfoncer le clou : défaussez vous de cette carte, prenez une carte de votre choix dans la défausse de votre équipe.

19 - Oeil pour Oeil ! : défaussez vous de cette carte, prenez une carte de votre choix dans la défausse adverse et placez là dans votre main.

20 - Vent favorable : juste après un test météo ayant obtenu le résultat "mer d'huile", défaussez vous de cette carte vous pouvez faire tournez d'un cran la direction du vent dens le sens horaire de votre choix.

21 - Brouillard de guerre : Au tout début du tour, placez cette carte sur la table. Pour chaque carte jouée par l'équipe adverses, lancez 1 dé, en cas de  chiffre impair la carte adverse n'a pas d'effet, en cas de chiffre pair appliquez les effets normalement. Défaussez cette carte à la fin du tour.

22 - Feinte : juste après que l'équipe adverse ait jouez une carte, défaussez vous de cette carte et annulez les effets de la carte adverse.

Quand la pioche est terminée, reconstituez une nouvelle pioche en mélangeant les deux défausses.


Dernière édition par Korre le Lun 1 Jan à 22:52, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
pithivier

avatar

Nombre de messages : 622
Localisation : Plabennec
Date d'inscription : 20/03/2015

MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   Sam 30 Déc à 22:00

Concernant ton pdf, je l'ai au boulot, mais je suis en vacances ... désolé

Je lirais tout cela à partir du 8 ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Naval Napoléonien   

Revenir en haut Aller en bas
 
Naval Napoléonien
Revenir en haut 
Page 2 sur 5Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5  Suivant
 Sujets similaires
-
» Partie NPOW (napoléonien 15mm) le 17/12
» 28mm Napoléonien...
» Peinture Napoléonien guerre d'Espagne en 28mm (escarmouche)
» napoléon
» Silex & Baïonnette (napoléonien mais aussi de 1700 à 1850)

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Les Grognards du bout du Monde :: Jeux époque de la poudre noire-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetSauter vers: